
"A la tête
d'un grand pays, chaque joueur est confronté à une
compétition implacable, où chacun cherche à
développer son pays plus rapidement que ses voisins. Mais
qui dit essor industriel rapide, dit pollution. Pollution pour
soi, mais aussi pour les autres. Au cours du jeu, on voit ainsi
le niveau de pollution par pays influer sur la pollution générale
et celle-ci influer en retour sur la pollution locale. Un organisme
central, le Conseil des Nations Unies, sert de chambre d'écho
aux rapports de force entre joueurs et aux différentes
politiques de développement."
Bref dans Vertigo, on jongle avec usines polluantes, non polluantes,
de traitement, universitaires, ingénieurs, diplomates,
population, production et lois. On réfléchit, on
gère, on négocie...
Parmi toutes les idées les plus loufoques que nous avons
envisagées, il en est deux que je regrette particulièrement
: la possibilité d'inventer de nouvelles lois et le fait
de polluer réellement le plateau de jeu. Mais peut-être
les joueurs de Vertigo n'auraient-ils pas appécié
de devoir racheter un plateau à chaque nouvelle partie...
Et puis, il faut dire que ce n'était pas vraiment écologique...
Bon d'accord !
· VERTIGO a été
réalisé avec Philippe des Pallières, avec
la participation de Duccio Vitale, Yves Fagherazzi, Jean Charles
Rodriguez et Pascal Trigaux
· Ce même Pascal nous avait d'ailleurs fait de très
belles illustrations. Merci Pascal...
· Editeur : Eurogames (France et Allemagne)
· Pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
· Ah, j'oubliais : nous avons eu, à l'époque,
l'insigne honneur d'être "Sélectionné
par Science & Vie Junior" !
© 1990