
Avec ces impératifs donnés par Nathan, six jeux
classiques revisités, comme la bataille navale, le pendu
ou les petits carrés, et quatorze jeux originaux.
Les thèmes étaient variés : La maison hantée,
Le trésor du Dragon, La course à la voile, La tour
des mots, L'Architecte...
Les types de jeux aussi : jeux de lettres, de réflexion,
de stratégie...
pour tous les âges à partir de sept ans, et avec
des niveaux de difficulté progressifs.
Vous pouvez essayer Pair-Impair si vous voulez (idéal pour
les heures de perm' ou les cours un peu barbants !) :
Tracer un carré de 10 X 10 cases. Le premier joueur inscrit
1 dans l'une des 100 cases de son choix. Le deuxième
2 dans une case voisine, suivant le déplacement
du cheval aux Echecs : il part du 1 et compte 3 cases sur
2 dans une direction de son choix. Il doit inscrire son chiffre
dans une case vide. Le premier place son 3 de la même
manière, etc. Le premier qui ne peut placer son chiffre
a perdu.
· Les CLUB VOYAGE ont
été réalisés avec Philippe des Pallières,
avec la participation de Frédéric Leygonie, à
la grande époque de notre fabuleuse agence de communication
: l'Agence LORIèN...
· Editeur : Jeux Nathan (France)
· Pour 2 joueurs à partir de 7 ans
© 1989
